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8.1元素萨满天赋 WOW元素萨天赋?

8.1元素萨满天赋

8.1元素萨满天赋 WOW元素萨天赋?

WOW元素萨天赋?

WOW元素萨天赋?

1、烈焰之路:元素萨缺少控制技能,只能边打边跑(练级用),烈焰之路是单体最强天赋(后期)。

2、阵风:位移技能,不解释。

3、陷地图腾:控制向层天赋,小伙伴们可根据副本需求进行选择即可。

4、先祖迅捷:想常驻急速的,首选先祖迅捷,想要瞬间爆发出极高伤害的,就选择元素掌握。

5、元素融合:练级首选,后期点元素尊者。

6、风暴元素:除了CD过长之外,其他方面收益都是极高的。

7、引雷针:施放闪电箭和闪电链时有几率生成引雷针提高雷系技能伤害;如果追求单体伤害最大化就点升腾,因为升腾有暴击的加成了。

元素萨满怎么点天赋比较牛?

不是完全无脑,在天赋50/11或50/11的天赋,有4T6效果(闪电箭伤害增加5\%),雕纹用闪电箭雕纹(闪电箭伤害增加4\%),你的急速如果高于200,法伤高于1250(BUFF齐全)的情况下,闪电箭伤害将超过闪电链,所以你可以选择无脑闪电箭。如果上述情况有一项不满足的话,闪电链伤害还是要比闪电箭高,也就是说3箭一链的输出方式。还有就是元素SM的公CD是0.75S,所以你的急速没达到800 的情况下,不可能出现闪电链放完,公CD还没回好的情况(开YY,X空气TT,急速450左右,闪电链是0.76S的释放速度)。天赋我推荐51/10。SW的装备都不回蓝,BOSS战你的蓝可能不够,这时需要回下蓝,战斗中只能用1个蓝瓶,所以,元素51天赋回蓝效果不错。还有就是SM AOE时候如果OT,看见怪跑过来KISS你的时候,一个雷霆,怪就回到AOE区域,方便T拉仇恨。更重要的是有些怪施法是免疫打断的,你可以跑过去一个雷霆把它吹走,它的施法就打断了。 元素战斗 (40 points)

2/5 传导 --这个点不点满看喜好因为水盾的续航力还是可信赖的

5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王

3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力

1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为

4/5 回响 --5.2秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩3.8秒时间不够读2个2秒大治疗或伤害魔法,无专注光环的敌人仅剩3.2秒空隙只够读一个魔法

5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础

3/3 风暴之眼 --4S装特效50\%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散

2/2 风暴来临 --射程,无比重要

1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因

5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨,如1楼

1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握 自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征

3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力

5/5 闪电过载 --闪电过载的20\%触发往往能决定一场比赛的胜负

增强 (0 points)

None

恢复 (21 points)

5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5\%蓝好得多

1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散

4/5 图腾集中 --图腾用得比较多

5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利

1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗?

4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些

1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础

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