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超时空之轮重制版 超时空之轮哪个版本最好?

超时空之轮重制版

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超时空之轮哪个版本最好?

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sfc版本的可以说更加正统些,可以说是原作,而且有汉化,不过汉化只是文本汉化,菜单没有汉化。当然看在什么平台上玩了,要是在pc上,sfc模拟器可以完美运行该款游戏。要是在掌机上,例如psp,nds上的sfc模拟器上玩,则效果不是很好,战斗时有拖慢。

nds版的目前也有汉化,而且是文本和菜单均汉化的,画面稍有提升,另外加了一小部分的原创剧情,还有一些开头动画,游戏中穿插一些很短的剧情动画。

所以,综上所述,还是推荐nds版本的,最近那我也正在玩,不过听说有很多结局,所以觉得没时间把这个游戏细细品味,所以暂时准备搁浅了。

超时空之轮2剧情解析?

《超时空之轮2》是由两个RPG游戏开发公司squaresoft(开发最终幻想系列)和enix(开发日本国民RPG勇者斗恶龙系列)合作开发的第一款RPG游戏,于1999年11月18日发售,核心制作人坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发,由著名漫画家鸟山明负责人物创作。

1.冰冻之炎

Radius:“冰冻之炎,它能治愈任何创伤,实现任何梦想”。冰冻之炎在AD2300年被发现,是一块带有生命的神奇石头,具有无穷的力量,但是只有选中者才能唤醒这种力量。Serge便是选中的那人,他正是通过了冰冻之炎的力量恢复了真身。FATE,龙神,Harle都接触过冰冻之炎但是却无法取得其终极力量。冰冻之炎正如CT中的Dreamstone那样,一块来自未来,一块来自远古。正如某种说法,它们都和Lavos有着直接的联系。真是那样吗?没有人能确定……

2.开场动画

开场动画其实预示了很多东西,显示了Serge在10年前被海水淹没的那一刻,显示了沙滩上的Kid,这正是唯一一次正面描写10年前Kid救Serge的那一幕。

3.Kid

Kid具有双重性格,一重便是占主体的由Schala产生的性格,另一重是和Schala同体的Lavos带来的,这第二层性格一般不会表露出来。在时间都市解释时空扭曲的便是这第二重性格。 Kid有2样宝贝,一样就是那条能穿越时空的项链,Lucca在CC中抚养了Kid,并把这条项链交给了她。这条项链其实就是Lucca造的穿越时空机。另一样是Schala给她的项链,这其实就是CT中Marle的那条项链,这条项链在最危机的时刻会使Kid陷入昏迷,直到渡过难关,这也是Kid好几次昏迷的原因。

4.死海/神庭(Sea of Eden)

Lynx:“冰冻之炎正在神庭中沉睡,那是一个过去、现在、未来交汇的地方。”神庭实际上是未来发生时空扭曲后以及过去万年来的遗迹,因此,神庭中的时间和外界完全不同。当FATE和时间都市被摧毁后,整个神庭也完全会被摧毁。 Miguel:“死海才是这个星球真正的未来。” Home World是新产生出来的非秩序世界,因此这里的神庭变成了死海。原来的未来已经消失,取而代之的便是未来的废墟。正因为Serge是被选中者,所以当他来到此地时,引起了时空的不稳定,将来会怎么样,完全取决于Serge的行动。

5.时之吞噬者

时之预言者:“当它苏醒时,时之吞噬者会吞掉所有的时空,一切都将毁灭。” Lavos正是和Schala结合,然后开始慢慢进化成时之吞噬者的,在整个过程中它也不断吞噬其它生物。根据设定,龙神在被FATE击败后就被Lavos吞噬了,以半结合的状态存在着。最终6龙合体产生的龙已经是时之吞噬者的一部分了,这也正是美版对日版的修正,把原来的Lunar Dragon改成了时之吞噬者。

当能解放Lavos的人被Lavos吞噬后,Lavos正式进化为时之吞噬者,而此人正是Serge,所以最终战便是解放之战,如果Serge败了,那所有时空都将毁灭。

6.Crono,Lucca,Marle的虚象

在Home World中,他们3人是从未存在过的,所以只能以虚象形式出现,分别出现于死海,星之塔以及奥帕萨海滩。他们并未在Another World出现过。

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