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老版日炎斗篷 日炎铠甲效果?

老版日炎斗篷

老版日炎斗篷 日炎铠甲效果?

日炎铠甲效果?

日炎铠甲效果?

日炎斗篷,游戏《英雄联盟》中的装备。

425生命值

60护甲

唯一被动-献祭:每秒对周围敌方造成25 (1x英雄等级数)魔法伤害。每过12秒,你的下一个具有定身效果的技能将对命中的所有敌人造成26-43 ( 0.04额外生命值)的伤害,并且施放一圈火焰新星来对你周围造成等额的伤害。对小兵和野怪造成50\%额外伤害。

LOL:装备之间的互斥你知道有哪些吗?

装备的互斥,只存在一种情况,就是装备的唯一被动属性重叠。简单的说,只要装备某属性被描述为唯一被动,那么不管出几件这样的装备装,唯一被动属性只会生效一个。还记得日炎联盟和黑切联盟吗?

鞋子,在之间没有限购的时候,很多小伙伴觉得英雄两只脚,一只鞋跑不快,就想着买两双鞋,但是鞋子的描述:唯一被动-强化移动,只会生效一个。结果是赔了金钱还被队友嘲笑,设计师贴心的给鞋子增加了限购的条件,避免了重复购买的情况发生,限量版噢。

三相和冰拳和巫妖,唯一被动-咒刃重叠,只能三选一。相对比来说,巫妖是法师专属,法强越高伤害越高,而三相和冰拳是物理伤害,三相的伤害更高,是冰拳的两倍,但冰拳提供了一个范围减速,可以伤害敌人的同时控制敌人,看似单体伤害低,不过操作得当的话,可以接连不断的打击敌人,把敌人牢牢攥在掌心,根本无法逃离。

9.4版本到来,新版的绿叉提供了一个护盾,使ADC终于有了常规的保命装。但需要注意的是,绿叉的被动和大饮魔刀和血手都是重叠的噢,三者只能生效一个,不同的是:绿叉和血手的护盾是实打实的生命值,可以抵挡所有伤害,大饮魔刀只可以抵挡魔法伤害。

九头蛇和巨九,两者的顺劈和新月属性重叠,如果同时出的话,主动技能新月是分来计算CD的,被动不叠加。需要注意的是,九头蛇的红圈描述是被动,物品造成的伤害吸血可以叠加哦。

深渊面具和时光之杖,唯一被动-永恒,花费法力回血最多是25,不会叠加到50哦。

荆棘和兰顿,唯一被动寒铁重叠,众所周知荆棘原来是不带寒铁属性的,后来加上寒铁属性,不光进一步提升了荆棘的性价比,而且和兰顿做到一个平衡。

需要注意的是电刀和火炮这两件装备,盈能伤害虽然不叠加,但是弹射和额外攻击距离效果是可以叠加的。

原创不易,试验辛苦,记得给小编点个赞咯。

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