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汉家江湖好玩吗 汉家江湖是卡牌游戏么?

汉家江湖好玩吗

汉家江湖好玩吗 汉家江湖是卡牌游戏么?

汉家江湖,中国风游戏为何不能大热?

汉家江湖是卡牌游戏么?

1、市场,这个是最重要的,做一个东西最终目的是为了赚钱。你不得不承认这是一个现实的问题,应该一个公司它需要养活那么多人。2、专注,这个成就一个公司它对于某一种项目的代价付出、

3、回收,这个就是丰收的果实。

其实目前来说,你说开发游戏这一块技术真的比外国差吗?没有,现在不是技术的差距,而且是他愿意去开发一款好游戏吗?

这就遇到一个很现实的问题了。投资人有钱,他并不觉得你游戏是干什么。他想的是这游戏能带给我多少回报。越短越好。

而其实我们很多时候都知道,一些想一心做好东西的人,他没有权利,或许他有这个权利的时候,所考虑的东西不一样。

1、投资方所希望的 在越短内越看到回报,他就开心。因为他不是底层的实施者,他无法感受到压力,所以你会发现很多东西,出来简直是无法看的。因为本来需要1周搞定的东西,非要压缩到一半时间。你觉得这能做好吗?

你也可以看到一款优秀的网游他需要多少年的开发,这个成本是巨大的,这个巨大就是标志着公司的资金庞大的输出。但他不一定能成功, 我们可以看到 暴雪的 泰坦 游戏开发,7年多时间开发,耗资1亿多美金,跟不上时代,暴雪就终止项目就终止项目,。

那么问题来了。

1、公司的资金问题。

2、魄力。建立在资金上。

很多人说有暴雪的游戏 ,虽然收钱,但是别人花的甘心,因为它对的起所花出去的钱。

其实说了那么多。就很简单的几个问题

1、中国技术已经不是距离了

2、中国是为了去做“项目”而不是做游戏

3、中国想做一款真真正正为玩家着想的游戏,但是他并没有权利。因为不可能每个人都像马云

4、中国近代发展非常快,人民正在浮夸的时代渡过

5、中国的市场决定了这一切,你满嘴的跑火车有可能就生存下来了,你老老实实的实干家或许就被淘汰了。(这是一个真实而悲伤的故事)

6、所以导致现在中国的概念都是一股风。能捞则捞。越短越好,过一波风,就不知道下一波风是什么了。

还有啰嗦一句,开发游戏的成本跟时间是巨大的,一款真正的好玩的网游时间它是按年算。一款大作动不动就是10年以内。但还不一定能成功。。这个是后果是非常让人担心的,,,

中国为什么做不错一款好的网游,或许滑稽的可以回答你一句:

因为中国人聪明,喜欢耍小\

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