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qq英雄杀英雄介绍 Qq英雄杀谁克制谁?

qq英雄杀英雄介绍

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Qq英雄杀谁克制谁?

Qq英雄杀谁克制谁?

不要选暴发力强的英雄,像杨延昭,武松等,因为一开始就会招杀不要选辅助性的英雄,像扁鹊,宋江等,因为开始主公可能相信你,就算活到最后,也斗不过主公不要选技能强大而血少的英雄,如李师师,商鞅等,开始也会招杀,且没有暴发力最好选血多,有弹性的英雄,如刘邦,鲁智深,李逵等,刘邦前期不要出头,后期单挑强势;鲁智深随着血少而强大,李逵刺猬,前期没必要的话,都没人愿意打你。

英雄杀骆宾王介绍?

骆宾王,男,3血。1.咏物,出牌阶段,若你“使用的卡牌”点数比“本回合你已使用的卡牌”点数都大,你摸一张牌,2.檄文,你可以令1名其他角色获得“檄文印记”:本轮内,所有角色与其距离视为1,出牌时,限1次

英雄杀什么角色比较厉害?

三国杀应该都比较了解了,简单说下英雄杀。

英雄杀初始武将照搬三国杀武将和规则的现象很严重,导致自身没有一套完整的规则,各种混乱的描述堆砌在一起。而且英雄契合配合也做得很糟糕,有些做得过强,比如说褒姒8人场怒收全场等,体验不好。当然也有少量原创/借鉴/改编武将,比如说曹操无论强度和可玩性都不错,秦琼的强制保护与反击、花木兰变身成死亡男性角色也很新颖。

青龙之章没改变玩法,英雄依然是照搬为主,不过程咬金相对于武松是个不错的改进,小乔取消判定、吕雉强制死亡的设计比较新颖,另外值得一提的是鲁班,彻底把装备玩出了花,平衡性破坏比较大。

白虎之章依然延续旧规则,英雄还是照搬为主,当然墨子的设计还是很好的,无论单挑群战都有不错的发挥,就是秦琼 墨子既恶心队手又恶心自己。孙武本来设计还可以,不过用作反贼经常自己1血把主公也看破成1血,加剧了反贼优势。

白虎之后,英雄杀开启了斗魂场。斗魂场增加了新卡包和新玩法,让游戏变数变得更多,这才让英雄杀走上了和不同的路。斗魂卡包的暗杀、血杀对卖血流影响巨大,鸩和合纵连横让游戏速度变快,弱将也有了逆袭日。然而很可惜的是游戏规则依然没有自成体系,矛盾之处必须用特例、FAQ来解决,有些文字与实际不符的、明显的bug也都没修复。

朱雀之章也在这之后推出,从朱雀英雄开始原创设计便占了主流,英雄技能与魂场规则匹配,不过有些英雄强度比较失衡,杨广唐伯虎群战明显偏强,赵雍王昭君虐菜很稳,罗成孙权的设计比较创新。整体相对于旧武将强度提升了一个档次。

随后英雄杀新增了世界英雄。世界英雄技能与非魂场规则匹配,也不会出现在斗魂场,这等于是说官方又放弃维护斗魂场玩法了,令人匪夷所思。此外也可以看到世界英雄和朱雀英雄技能不兼容,例如说孙权能不能取消拿破仑的两种标记呢?贞德同福罗成又是什么后果呢?官方没有给出答案,太过敷衍。世界英雄强度也比较失衡,无装备贞德直接同福对方中间的对手约等于将其废掉,西施 明成皇后:不停牢、韩信 福尔摩斯强伤等很恶心人,游戏体验不好。

英雄杀线下也发行了魂将、专属武将以及一些贺岁武将,这些将强度普遍超模,加入游戏也是灾难。上线的有狄仁杰、张三丰、魂林冲、魂貂蝉——前两者在斗魂场、世界场、双雄争霸登场,比较破坏平衡;后两者仅存在于御驾亲征模式,由于强度过大导致这个模式逐渐失去游戏乐趣。

英雄杀旧版也就截止为此了。玄武之章是最后一个大更新,发布于2015年底。玄武英雄并没有在旧版玩法里上线,而且玄武英雄技能与斗魂场没有联系。斗魂场本应成为英雄杀的发展方向,不过实际上世界英雄后等于是被放弃了。玄武英雄相对于之前更强,尤其是bug之首李清照,单挑团战胜率都是绝对一线。

英雄传奇后来逐渐取代了英雄杀,新版英雄杀的闯关玩法也明显取自英雄传奇,玩家对战慢慢退出主流。旧版英雄杀的三足鼎立、御驾亲征、双雄争霸等创新玩法无疾而终。

最后谈谈英雄杀的画面和配音,我个人认为这两点前期是占优的,后期则明显不够用心。

英雄杀原画普遍比较精细,古代、精致皮肤内蕴十足,现代皮肤偏幽默,泳装皮肤……迎合一部分玩家。然而后期出的各种新原版动态、新Q版、未来战士皮肤敷衍无比,背景敷衍,人物僵硬,特别要批评原版动态居然和原画画风迥然不同。中后期曾有过签到赠送的绝版静态皮肤,前期画面很好,后期逐渐变成二次元画风,活动也无疾而终了。或许也是以英雄传奇为界,将英雄杀的皮肤分为两个时代吧。

英雄杀前中期武将配音做得不错,吐字清晰,情绪饱满。这从卡牌配音可见一斑:男性角色连续杀的“杀,再杀,再来一刀,还不死?”,女性角色的“杀一下,再杀个,再补一刀,这该死了吧?”,杀气凛然;男性角色连续闪的“闪,再闪,我再~闪,我还有闪!”,女性角色的“闪一下,再闪个,还有闪,很多闪哟~”,俏皮灵动。然而有些错字很败好感,例如吕雉错音,李白错字,合纵连横z zh不分。后期配音变得很敷衍,同一个武将的不同皮肤,甚至找来了不同的人配,念白也很苍白无力、没有情感。加上台词逐渐复杂化、口语化,后期配音整体质量惨不忍睹。

综合评价英雄杀,前期抄袭起家,中期开始了原创,后期却逐渐放弃。英雄杀的巅峰应该在白虎到朱雀中间的这段时间,游戏免费是相对于三国杀的优势,英雄的扩充也能够保证吸引力,加上不同于三国杀的创新玩法,留住了许多玩家。然而后期官方逐渐放弃了自己的优势,玩家开始流失,以前流行的玩法形同虚设。新英雄杀上线表明它已经成为氪金游戏,不值一谈了。

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