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鬼泣5手残玩家怎么玩 大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点?

鬼泣5手残玩家怎么玩

大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点?

大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点?

作为卡普空久隔十年的大作,笔者实在找不到明显的缺点。《鬼泣5》不仅打击感出色,并且剧情构架也足够吸引玩家。
下面笔者就以“鸡蛋里挑骨头”的恶趣味,说两个自己觉得体验不佳之处。
怪物设计看得出来,《鬼泣5》在游戏设计上有诸多地方借鉴了《DMC:鬼泣》。最明显的便是怪物设计。
[怪物设计]
《鬼泣5》的怪物设计抛弃了前几代作品“庞大明亮”的设计思路,转而使用了《DMC:鬼泣》的“浓稠阴暗风格”。《鬼泣5》未上线前曾放出过一个试玩DEMO,笔者体验之后,只有两个感觉:一个是游戏真爽,另一个就是怪物设计似曾相识。而这份似曾相识,就是《DMC:鬼泣》的怪物设计。
战斗无法机械臂《鬼泣5》里给尼禄加上了机械臂设计,这在我看来是该系列最战斗最爽快之处。借助多个机械臂的组合,可以发出华丽无比的comb。
[机械臂]
但机械臂设计有一个明显的缺点,那就是战斗中无法切换,只能摧毁上一个才能自动转入下一个。可能卡普空是出于想让玩家用不同机械臂,对付不同种类的敌人而做的设计。但就我个人而言,我更愿意在刀剑中无缝切换时,来上一套机械臂组合comb。
[机械臂]
正如笔者前文所言,上面俩缺点并不能影响游戏体验,仅是我个人对游戏的小小看法。反正《鬼泣》这游戏,爽就完事了。
好啦,这就是我的回答。你觉得《鬼泣5》如何?欢迎留言讨论。

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