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赛尔号阿尔斯兰 赛尔号阿尔斯兰在哪怎么得?

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精灵资料:赛尔号阿尔斯兰进化图种族值技能表gtgtgt

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赛尔号战斗之祖阿斯兰三件套怎么得?

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赛尔号固伤和粉伤区别?

固伤是指一定数值的粉伤,比如惊颤霹雳,藤蔓汲取;还有就是重生之翼无伤天命剑,灵神的诛魔杀阵。

以1/n,n\%吸取或固伤,包括月亮都是百分比伤害。:一般我们都知道战斗时伤害平时是以深红色显示的,致命一击时会有额外特效,血量回复是以绿色显示的,但是不少时候还会看到这样的数字:

这种粉色数字有加有减,但由于它多与“附加X点固定伤害”之类的伤害类特效和“回复XXX体力”的体力回复特效绑定在一起且多以伤害效果主导,因此被叫做“粉伤”

Q:什么时候会触发粉伤?

A:带有以下类别特效的技能均可触发粉伤:

1.固定伤害类(简称固伤)

1.1固定值伤害

圣甲·盖亚【圣甲气魄】:必中;4回合内都能附加150点固定伤害;2回合内对手使用的属性技能无效果;吸取对手200点HP,体力低于对手时吸取效果翻倍

分析:其中的“4回合每回合附加150点固定伤害”和“吸取对手200体力,体力低于对手则翻倍”均属于固定值伤害。

1.2伪百分比式固定伤害

阿什坎迪【皇权在握】(属性攻击)】必中;全属性 1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身体力1/3;4回合内,每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害;3回合内,受到攻击时有60\%概率免疫并反弹攻击伤害

分析:“4回合内,每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害”即为伪百分比式固定伤害,它和百分比伤害很类似,但实属固定伤害范围。

1.3浮动值域伤害

黯穹影皇【影锋利爪】随机附加200-400固伤

分析:多常见于非本攻140技能上。

1.4关联数值固定伤害

这个类别有很多分支,下面只举几个典型的例子:

①附加对手已损失体力值XX\%的固伤;

如:四九圣尊【战灵冲锋】先制 3;吸取对方强化效果;附加对方已损失体力30\%的固定伤害

②回复XX体力同时附加等量固定伤害,俗称“吃月亮”;

如:梦天睡神·修普诺斯【午夜梦回】必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/2并附加等量固伤;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果

③附加与能力值有关系的固伤(注:这类固伤若为仅仅与单项目能力值关联,则能力提升等级不会增加其固伤值;若为与 多项目能力值的和 有关联,则能力提升会增加其固伤值lt个别除外gt);

如:弗里德【王·毁灭星辰击】必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果;附加自身体力与速度总和20\%的固定伤害,每次增加10\%,最高40\%

④反伤(受到伤害1/4反弹给对手之类的,比较冷门,但也有免疫伤害并等量反弹的特殊热门种类,巴鲁斯的克制类技能不是固定伤害) ;

2.百分比伤害类

2.1最大体力百分比伤害

①扣血类

炎魔之王【天焚寰宇】命中后有80\%的几率使对手烧伤,若未触发则自身全属性 1;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内若自身能力强化被消除则对手减少1/2最大HP

分析:“对手减少1/2最大体力值”即为扣血类百分比伤害;

②吸血类

苏璃【迷心摄魂】4回合不会出现异常状态;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;3回合内对手使用攻击技能则睡眠;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能

分析:“吸取对手1/3最大体力”即为吸血类百分比伤害 ;

2.2当前体力百分比伤害

这种类别的技能特效实在比较少(大部分都被淘汰了,最近有这个特效的好像是黎凡特) :

谱尼【圣灵魔闪光】降低对方1/8的HP

分析:这是最典型的例子,相似的还有上古时期的海洋之心: 布鲁克克【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一

3.血量操作类

3.1强行降血

海瑟薇【日月归魂光】必中;若对手体力不足300则直接秒杀;对手体力高于350则直接将对手体力降到350

分析:“将对手体力减少到XXX”均为强行降血特效{皮神的【同生共死】除外} 3.2体力置换;

格拉托尼【吞天食地冲】必中;消除对手回合类效果;若自身体力小于对方则与对手互换体力

分析:“与对手互换体力”为体力置换特效 3.3直接秒杀;

海瑟薇【日月归魂光】必中;若对手体力不足300则直接秒杀;对手体力高于350则直接将对手体力降到350

分析:“直接秒杀”为秒杀特效;

4.特殊类

4.1扣减上限

盖亚【灭生啸】降低对方10点战斗时最高HP

分析:本特效对任何其他精灵无论使用多少次只能生效一次,生效时对手同时扣除10点体力上限和10点体力值;

4.2登场扣血

阿尔斯兰【狂决斗魇破】必中;自身处于能力提升状态时先制 1;当次攻击击败对手减少对方下只出战精灵1/2体力

分析:对方下只出场精灵XXX的特效,其实看字面可分得出属于固伤或百分比类,但这个特效本身是不显示粉伤的,只会表现为登场时以不满血上场。也就是形式上不属于粉伤,但结算与上述类别相同;

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