刀塔自走棋手游
朋友们好,我是头条夏风,分享最奇怪的好游戏!
如何看待《刀塔自走棋》的手游化?
让我们来看看《刀塔自走棋》手机游戏化后最大的变化是什么?
1.人物重新进行了Q版设计
没什么大问题。毕竟手机游戏受平台限制,你的角色制作精美,效果有限。最好直接做。Q版本可爱化更具视觉效果,端游改手游,Q版化是一种常见的方式
至于你的补充问题。
《刀塔自走棋》跟随《DOTA2》本质上还是有很大的不同,两者的玩法也大不相同,可以说两者根本就是两款游戏。《刀塔自走棋》和《刀塔自走棋》随《DOTA2》类似的只是一些角色和游戏地图。那么为什么《刀塔自走棋》前期要打着刀塔的旗号呢?(IP)呢?
以暴雪为例。
如果你是暴雪的老玩家,你肯定会知道的。虽然暴雪的游戏类型不同,但它们之间总是有联系。
比如风暴英雄中的很多游戏角色都是直接把守望先锋的角色搬过来用的,连技能都一样。
事实上,这可以说是暴雪常用的游戏推广套路。一款成熟游戏的一些元素被移植到一款新游戏中,从而带动一批忠实玩家进入新游戏,让新游戏冷启动(一款游戏的冷启动关系到生死),积累第一波人气。
老游戏(IP)完成这一使命后,自然会成功退役(毕竟游戏类型不一样,硬啃老IP意义不大)。
所以你问《刀塔自走棋》《DOTA2》的IP是新生还是下坡?没人知道,但新游戏成熟后,却脱离了老游戏IP这是行业惯例,个人认为:如果能走下坡路,就不会有那么多公司去做。
至于刀塔自走棋能否重生,完全看他自己,因为《DOTA2》这个老IP能提供的价值已被榨干。
最后,如果你觉得有道理,可以点赞哦,也不浪费我打了这么多字,还特意跑去配图
【夏风原创作品,拒绝个人或机构转载,2019.3.17】
说实话,自走棋很受欢迎,主要原因是它很有趣,加上它,加上它,dota的IP,一些运气和其他外部条件。
同样,如果手机游戏版的自走棋进入群魔乱舞阶段,个人认为好玩或者游戏质量仍然是玩家的首选。
至于是否正式,只能说在游戏质量相近的情况下,有一定的添加成分。
所以巨鸟多多版所谓的正版自走棋手机游戏,已经脱离了dota的IP在此前提下,会不会走向新的辉煌?
个人觉得比较难。
一开始,我对这款手机游戏非常乐观。然而,后来,他的工作室发表了一份声明,声称将自走棋纳入维权范围,更不用说游戏是否可以维权了。
就说发表这份声明的目的吧,让人觉得这份声明有点焦虑,更显示出一种不自信。
有玩家说脱离了dota2的IP,玩法成了巨鸟多多自走棋的最后保证。
事实上,如果作为游戏玩法的原创者,继续开发游戏玩法是其最终保证。
例如,一个小说家写了一部小说,许多人抄袭了他的作品。他如何证明这部小说是他自己写的?最好的办法是继续写下去。
当年【dota传奇】流行的时候,抄袭这款游戏玩法的不止100种,但是国内很久没有看到同样的玩法超越了【dota这是因为它的开发者仍在不断改进游戏版本。
魔兽世界是一个非常令人信服的案例。几年前,每年都有游戏声称打败魔兽世界,但每个游戏都是雷雨,很快就凉了,不是那些游戏真的不好,而是魔兽世界每年的版本更新都会取得一些重大突破。
模仿者跟不上魔兽世界。
如果,我的意思是,如果其他厂商被禁止开发自走棋,那么玩家只能玩巨鸟多多的版本。无论他们做什么样的付费模式,玩家都只能接受,别无选择。
想想其实挺恐慌的,这和近几年某大厂的做法有什么区别?
当然,巨鸟大多是一个小团队。如果你想吃掉这个大市场,你必须采取一些非常好的措施,所以你自然会面临更多的争议和风险。