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灵魂触发者外典 灵魂触发者一共有多少章?

灵魂触发者外典

灵魂触发者外典 灵魂触发者一共有多少章?

灵魂触发者一共有多少章?

灵魂触发者一共有多少章?

灵魂触发者号称是“PSP上最后的日式RPG大作”,主要原因是众多大牌声优加盟,画面水平在PSP平台也算是顶级。游戏共有十六章,长度厚道,单线结局全道具手机大约需要二十个小时左右。作为一款角色扮演游戏,本作的剧情和配乐表现一般,没能给游戏增添太多色彩。

灵魂触发者不同结局怎么走?

枪妹线和机枪女线相似,两人都在外典被莉特拉囚住并燃尽魂力而死,死之前与拉兹相认,两线中芙兰最后为救拉兹一行自杀。芙兰线算happy,法雷尔航母爆炸时救下芙兰并相爱,芙兰为了法雷尔独自闯神机教会并被胁与法作战,外典中变成枪妹燃尽死去,死前暗示芙兰是拉兹妈,最后芙兰与拉兹合力逃出并相认。外典讲法雷尔儿子拉兹捣毁莉特拉为首教会的事,每个支线拉兹技能不同。

psp灵魂触发者秘密口令是什么?

楼主你好,很高兴为您解答。灵魂触发者官方在游戏中设定了一个奖励小游戏,玩家只要收集到一些特定的代码密码后就可以与游戏中的某个特定的NPC对话获得特殊道具,以下是代码密码(秘密口令):kuronokamidome ←恢复能力增加的枪 香菜限定。revolvercannon ←无视[盲目]的戒指 炮姐限定。fukusyuu ←能习得[逃跑必成功]技能的SB戒指 组长限定。ohgon_to_konton ←(注意\

完美世界魂契精灵加点?

1、仙魂契加点选择

上仙加点参考:优先灵魂重击、灵魂箭雨

灵魂重击

技能效果:【灵魂箭】造成的伤害增加。

选择理由:【灵魂箭】技能的冷却时间很短,点了之后伤害收益很高。

灵魂箭雨

技能效果:【灵魂箭】释放时有几率变成【灵魂箭雨】,对主目标周围一定范围内其他目标发射额外两只灵魂箭,随后有几率额外释放一次【灵魂箭】,此【灵魂箭】仍然可触发【灵魂箭雨】。

选择理由:单体技能变成群体技能,点满之后触发几率非常高。

真仙加点参考:优先无尽折磨、强袭之链

无尽折磨

技能效果:【折磨之魂】造成的伤害提升,期间如果目标死亡,则【折磨之魂】冷却时间缩短。

选择理由:【折磨之魂】持续15秒,这么长的时间足够击杀小怪,然后缩短冷却时间又可以对别的小怪释放,伤害源源不断!

强袭之链

技能效果:【牵魂链】在链接满一定时间后会额外造成大量伤害,该伤害对非玩家目标效果提升100\%,本次伤害不会触发生命汲取效果。

选择理由:伤害提升幅度大,点满之后收益高。

天仙加点参考:优先半魂重铸、裂魂爆破

半魂重铸

技能效果:【断魂斩】未斩杀目标时,获得魂的概率提升。

选择理由:魂对于魂契来说非常珍贵,配合【断魂抽离】,【断魂斩】未斩杀获取魂的概率大大增加。

裂魂爆破

技能效果:【裂魂箭】的附魂效果【裂魂】造成的伤害提升。

选择理由:【裂魂箭】CD短,点满之后收益更高。

灵仙加点参考:优先万物生魂

万物生魂

技能效果:每隔一段时间有几率获得一个魂。

选择理由:【万物生魂】可以使得魂契每隔30秒就有几率获得一个魂,这个技能可以满!

2、魔魂契加点选择

狂魔加点参考:优先灵魂拉扯、强袭者

灵魂拉扯

技能效果:【灵魂箭】有一定几率使目标移动速度降低并持续一段时间。

选择理由:魂契输出距离不算远,点满后利用【灵魂箭】 【灵魂步伐】可以和可以迅速和武侠刺客等近战职业拉开距离。

强袭者

技能效果:【魂破重生】释放时,会增加自身和队友强袭等级。

选择理由:群体BUFF技能,点了之后团队收益很高。

魔圣加点参考:优先极刑之锁、跳动容器

极刑之锁

技能效果:提升【锁魂柱】的伤害。

选择理由:增加【锁魂柱】对敌方的威慑力。

跳动容器

技能效果:【灵魂容器】生命回复量额外提升,当生命值低于20\%时,自动释放【灵魂容器】技能。

选择理由:有了这个技能后可以防止被秒,同时增加回复量。

魔尊加点参考:优先地狱尖啸、反噬容器

地狱尖啸

技能效果:【灵魂恐惧】的时间延长。

选择理由:在和玩家对战的时候控制技能很重要,增加控制时间的优先加满。

反噬容器

技能效果:【灵魂容器】获得附魂效果。附魂:灵魂容器期间每次受到攻击会给攻击者反噬印记,灵魂容器效果结束后,会将期间受到的部分伤害返还给周围一定范围内带有反噬印记的目标。

选择理由:有了这个技能可以开启一种新的打法,团战的时候开启【灵魂容器】吸引火力,最后还能返还部分伤害给敌人,美滋滋。

天魔加点参考:优先灭神斩、三魂之锁

灭神斩

技能效果:【断魂斩】第二次伤害,如果目标是怪物、玩家或者宠物,增加造成已损失部分生命值的伤害;如果目标是首领,增加获取魂的概率。

选择理由:【断魂斩】的伤害本来就比较高,点了这个技能之后威力更强!

三魂之锁

技能效果:【锁魂柱】冷却时间降低,并且会额外锁住锁魂柱周围6米范围内的1个随机目标。

选择理由:既减冷却时间又加目标,如果技能点足够可以点满。

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