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圆桌理论优先级 什么是圆桌理论?

圆桌理论优先级

圆桌理论优先级 什么是圆桌理论?

什么是圆桌理论?

什么是圆桌理论?

圆桌理论即网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。  来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK 职业(承受Boss攻击的玩家),免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。  测试结果基本是符合圆桌理论的,在一个闪避17\%的潜行者开闪避后,其他玩家25\%致命几率对他造成的平砍伤害……只要能造成伤害,全部是致命,在几次实验中没有出现例外,但一个闪避为26\%的潜行者开了闪避后玩家近战攻击基本不造成伤害,这里只考虑了平砍伤害,受到双手持武的影响,“miss率 躲闪率 招架率”基本已经吃光了普通攻击伤害。

wow怀旧服boss暴击和碾压机制?

首先关于免爆

大家都知道,boss默认63级,对满级玩家造成的暴击率= 5\%基础暴击率-(防御等级-63*5),即若要使得免爆,需要防御等级达到440

其次圆桌理论

根据圆桌理论,boss造成的攻击根据优先级依次挤出,首先挤出的是普通攻击,然后是碾压,然后是暴击。

即若boss攻击未命中 人物闪避 人物格挡 人物招架 gt100(未修正,修正后应为102.4\%),则可以基础所有的暴击、碾压、普通攻击,从而只承受格挡后的伤害

然而,由于现阶段MC伤害不高(1.2版本削弱多次),且目前装备还在初期,所有大部分T防御等级都无法达到440,所以无法免爆,那么问题来了。

tbc圆桌理论计算公式?

所谓的圆桌理论就是物理攻击对目标的7种伤害判定,合在一起是100\%,当一次伤害打出去之后,按照机制来判定结果,如果出现未命中就是没有伤害,如果出现暴击就是双倍伤害。

免疫暴击和碾压是坦克职业优先级最高的生存方式,免疫暴击靠的是防御等级,而免疫碾压靠的就是四维属性,分别是BOSS的未命中,自身的格挡,招架以及闪避。在三大坦克职业中只有熊德没有格挡和招架,所以只能依靠闪避来减少碾压几率。

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